後は、ぎょにるだけ。

忘れないようにメモをする

【グラブル】ディアスポラ攻略についてのメモ

【2022/06/23現在】メモ

 今現在の大雑把な主流?について記載。

 今後色々変わるかもしれません。

 現在使っている廃材編成を最後にのせています。

 

 

【ディアスポラ概要】

 ・自発者は奥義編成で奥義活性率80%以上で救援を出す。

   奥義活性率100%で良い。活性率が低い状態で救援を出すと、

   一人でも理解していない人がいた場合、失敗率が跳ね上がる。

 ・救援参加者はアビダメ軸 or 通常軸で参戦する。

   参戦時、奥義活性率が低い場合、必ず余裕を持って待つ事。

   奥義軸にサテュロスやシンダラが入っている場合があります。

   自動発動のアビダメや、奥義加速期待でシンダラ2を使います。

   余裕を持ってアビ・通常攻撃活性率が70になった段階で止まりましょう。

 

大雑把なギミックの話

 

活性・形態移行について

 これを理解していない人が居るとクリアが不可能になります。

 通常攻撃・アビリティ・奥義ダメージ

 それぞれが3000万ダメージ毎に各種活性率が10%上昇し、いずれかの活性率が100%になると第二形態に移行します。

 

 ・通常攻撃ダメージ活性率が100%になった場合

  敵のTA率UP / 与ダメ上昇 / こっちの通常攻撃のダメージカット / ガード無視

 ・アビリティダメージ活性率が100%になった場合

  毎ターンHP回復 / こっちのアビダメのダメージカット / 被ダメ時反射

 ・奥義ダメージ活性率が100%になった場合

  奥義ダメージカット / CT上昇数増加 / 特殊技発動時、味方全体に無属性10111ダメージ

 

 現時点では、奥義以外の活性率が100%になると実質クリア不可能です。

 

 この事を踏まえた上で大まかなギミックの対処方法・現在使用している編成について記載していきます。

 

【バトル開始時】

・全体に約5万の水属性ダメージ  

・解除不可のスリップダメージ効果(フロントメンバーのみ)

 ターン経過数に応じてスリップダメージが増加するが、無視できるレベル

・敵のHPが51%以下にならない

 第一形態のまま51%になっても、ダメージは入るのでどうでも良い

 貢献度が減るだけ

 

【第一形態】主に自発者

 ★CT技

  殲滅指示「傾星放射」

   ランダムな対象に水属性ダメージ5回

   ランダムな弱体効果を味方に2個付与

   ランダムな強化効果を敵に2個付与

  解除方法は 37hit or 弱体11回 どちらが来るかはランダム

 

  ガードしなくても全然耐えられる。灼熱と恐怖が付与されるとキツイ

  恐怖が付与された場合、ガード進行で素早く解除する

 

 ★6の倍数ターン

  修復指示「回生増殖」

   HP3000万ぐらい回復される

   弱体効果2つ回復される

  解除方法は24,411,017ダメージ

 

  敵が回復するだけでダメージ無し。解除はどっちでも良い。

 

自発者の仕事は主にここまで。

 奥義活性率をあげて救援を流してお祈り。

 

 

 

参戦者は主に下記、緊急回復システム発動から対処する事になります。

  

 

★いずれかの活性率が100%になると、緊急回復システムが発動

 ・敵が攻撃行動を行わない

 ・毎ターン敵が1001万HPを回復する

 ・与ダメが10111に制限される

 ・敵のHPが51%以下にならない

 

 合計97HITで解除、殲滅指示「自壊因子」を挟んで第二形態へ

 

  ①回復させた分は自分で削れば良い

  ②下手にアビリティを切りすぎると、第ニ形態の開幕が苦しくなる

  ③自分のPTの特性をしっかり理解しておくのが大事

 

 ★殲滅指示「自壊因子」

  ・全体に風属性10倍ダメージ

  ・フロントメンバーに経過ターンに応じて攻撃力・防御力減少効果付与

 

  基本はガードで通過します。

  必要に応じてフロントメンバーを落として裏からキャラを出します。

 

【第二形態】主に参戦者

※奥義活性率が100%になった前提で記載

 

CT上昇数が増加している為、基本的に毎ターン特殊技が飛んできます

 

★CT技

  殲滅指示「傾星放射」

   全体に風属性10倍ダメージ

   ランダムな弱体効果を味方に3個付与

   ランダムな強化効果を敵に3個付与

   味方全体に無属性10111ダメージ(奥義活性率100%効果)

 

  解除方法は 37hit or 弱体11回 どちらが来るかはランダム

 

★解除出来ない場合

 アビリティを切らずに、ガード進行する。

 次のターンはCT技が飛んでこない。

 

 特殊技をガードで通過できなかった場合、壊滅します。

 敵の付与する弱体でキツイのは、ガード不可と灼熱

 敵にマウントがついた場合、シンダラの1アビでディスペルをしたいので、虎帯レベルは早々に5にあげたいです。

 

★HP30%・10%予兆

  最終命令「虚数朧核」 (読めない)

   全体に風属性10倍ダメージ

   味方それぞれの弱体付与数×1万の無属性ダメージ

 

  解除方法は30,110,141ダメージ

  解除できなかったらだいたい壊滅する。

 

 

【編成について】

 マグナの場合、救援参加のハードルは高いと思います。

 アビダメ軸の場合、少なくともワールドエンドは1本欲しいかもしれません。

 

★自発用(奥義編成)

終末:アビダメ・謳歌

オメガ:渾身・奥義上限・トリア

 

 

 

★救援用(アビダメ編成)

ドラポンは奥義に追撃付与があるため採用。

オメガ:渾身・アビダメ・トリア

ワールドエンド無凸2本 邪は入れるものがなかったため採用。

 

 弱体石2個あったほうがいい

 黒麒麟もあったほうが良い

 

【アビダメ軸の弱体・HIT数について】

★主人公

 ビギニングアロー:HIT数 弱体2 (DA/TA率DOWNを引いたら3)

 クロバットヴォレイ:HIT数7  走狐の嚆矢があるとき弱体+2

 ディストリーム:HIT数

 ドラポン効果:奥義を含む4ターンの間、味方全体のDATA率20%UP + 追撃付与

 フェイタルチェイン:弱体

 

★ソリッズ

 1アビ:HIT数

 2アビ:HIT数6~最大10 弱体

 奥義発動時+次ターン攻撃時弱体+1

 奥義を打つと2アビリキャスト

 

★シンダラ

 1アビ:HIT数 弱体1+虎帯レベル 最大

     NO EFFECTが出るのは他参戦者のマキラやサンダルフォンとの兼ね合い? 

 2アビ:HIT数

 TA発生時、虎帯レベル上昇 弱体+

 奥義を打つと1・2アビリキャスト

 

★ロベリア

 1アビ:HIT数 TA確定+追撃付与

 2アビ:HIT数 3ターンアビ短縮

 3アビ:全員のアビリティにHIT数+1

 

★召喚石

 無凸マンドラゴラ:弱体

 無凸サリエル  :弱体

【グラブル】つよバハでのヒヒ掘り。青箱1000参考記録

メモ】2022/06/19現在

 パウダー回収数も今更ながら集計取ったほうがよかったなぁ、と若干後悔。

 回転数はアーカーシャより断然つよバハですね。

 ヒヒ以外の副産物は指輪だけですが、ヒヒ掘りする人は指輪も欲しいと思うのでやり得だと思います。

 キャラ育成も兼ねているので、僕はまだまだ続ける予定です。

 

 実際にやって思ったことについて記載。

 

青1000箱結果(集計期間:2022年3月末~2022年6月中旬)

  ※4月末~5月末はアーカーシャに通っていたので純粋な集計期間は2ヶ月弱

 

 

 

※参考:5000戦集計時

 

 ★ダメージ平均:1.7億前後

 ★青箱ドロップ確率:約12.5%

 ★ヒヒ平均:667回挑戦・青箱平均84

 

 1ターン以上(ダメージ1億以上)殴れた場合のみ集計しています。

 1億以下で青箱はほぼ出ておりません。

 なので、純粋なBP消費数はもっと上になります。

 

 アーカーシャと同率(0.2%)かそれ以上、という話を聞いていましたが、僕は若干下ぶれているような感じがします。

 下振れ気味ですが、収束している感はあると思います。

 話を聞いていると青箱200ハマりはまぁまぁある、300越えは殆どいないと思います。

 身近の一番沼っている人で450ぐらいだったと思います。

 

 やってきた感覚として、1.5億以上出せないなら通わない方がいいと思います。

 1.5億が安定しない場合、集計的にも1%ぐらい青箱率が下がっているので、

 目標数字としては1.5億出るか、2億出るか、というラインを目指せば良いと思います。

 

 最低ダメージラインは1億だと思います。1億ならアーカーシャのほうが良いです。

 僕が最初通い始めたときは1.3億前後でした。

 

★編成メモ

 背水風レスラーになります。

 バブ石が無いなら背水風レスラーはやめたほうが良いです。

 水着ローズクイーン石完凸があるなら、渾身レスラーはいけると思います。

 一番うしろは育成枠です。

 

 ダメージは8割がナルメアなので、水着アニラに指輪は不要。

 ナルメア・コルワが必須枠

 水着アニラ or 150超越ニオ >> ショウ とかだと思います。

 僕はアニラ以外使ったこと無いのでよくわかりません。

 

 

 終末:奥義上限・虚詐  オメガ刀:背水・通常上限・トリア(与ダメ上昇)

 

 今までは鉄拳2でしたが、鉄拳3になってからは

 デバフが入っていなくても1.5億を下回る事はなくなりました。

 超上振れると2.2億近くまで出ます。普通の上振れだと2億弱。

 1.7~1.8億前後で着地する事が多いです。

 神石の方の終末を5凸していないため、マグナ終末を使用。

 他心を打つ為のHP確保用にリユニオンを採用しています。

 編成に関してはむしろアドバイスが欲しいです……。

 

 

 

 

★動き

 1T目

  魔鯛 コルワ1(ナルメア) アニラ3(ナルメア) ナルメア1 他心 攻撃

 

 2T目

  バブ石 コルワ1(ナルメア) ナルメア3 ツープラ 攻撃

 

 

 演出を踏む量などに左右されますが、30秒を超える事はないと思います。

 何も演出を踏まなかった場合、25秒前後になると思います。

 僕は26秒~27秒で安定しています。

 

 風レスラーをやるために使ったヒヒ12個の回収がようやく終わりました。

 

 

 光ヴァイキングや光レスラーはマグナでもやれるそうなので今からやるならそっちのほうがいいかもしれません。僕は風以外やったことないです。

 

【グラブル】戦果箱タイプのストイベ高速周回について

 この複窓周回を教えてもらっていなかったらグラブルやってません。

 戦果箱タイプのストイベは周回し得だという事を理解しました。

 

 

■周回方法

 

 ①ブラウザを3つ用意

  左から順番に、リザルト回収・戦闘用・ヘル回収

 ②リザルト回収画面で1戦して、リザルト画面に持っていく

 ③戦闘用画面で戦闘(0ポチオート戦闘)

 ④戦闘開始後、PLAYER TURN を確認したら、

  リザル画面でバックリロ→戦闘画面でバックリロ

 

  ここでリザルト画面がリザルト画面のまま、戦闘画面が石選択画面に戻ればOK

 

 ⑤HELLが出たのを確認したら、ヘル回収画面で、ヘルをスキップクリア

 ⑥ヘル回収画面で、イベントTOPに戻り、F5リロード

  これで準備完了。

 

 ⑦戦闘画面でPLAYER TURNを確認したら、

  リザルト画面→戦闘画面→ヘル回収画面の順番でバックリロ

  ※HELLが出た場合、報酬を獲得をクリックしたらバックリロでOK

 

 後はこれを繰り返し。

 バックリロが早すぎると面倒なことになるので、そこは感覚で。

 

 

■目安

 石回収の為に20箱は絶対やったほうが良いと思います。

 

★20箱

 VHでトリガーを800前後

 EXで全消化

 

★100箱

 VHでトリガーを4300前後

 EXで全トリガー消化

 磁性粒子ドロップ数はだいたい30前後

 半汁消費数はだいたい150~200弱だと思う。

 

以前、160箱掘った時は、トリガーが7000ちょっと、磁性粒子は50くらい出ました。

 

HIGH LEVELは時間の無駄なので、石回収だけ。

 

■やる理由

 ①島トレジャー回収

 ②個人船育成  

 戦果箱を約270箱掘れば個人船LV9になります。

 

 ③種回収

  ヒヒ掘りするためには種が必要なので……。

  半汁を殆ど消費することなく種回収が可能です。

 

 ④ダマスカス磁性粒子回収

  プレイ期間が短い人程、欲しくて欲しくてたまらない。

  十天衆の超越に骸晶20は正直きつい。

 

■編成

 シス単チェ全属性貫通。

 

 

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敵が複数の場合は、ディスペア編成を使用。

フルオートで、グロリアスアーツで倒す。

【グラブル】ルシソロ 火マグナ

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 火力無いのに脳筋みたいなPTで殴り合いでクリアしてきました。

 イブリースはなるべくアテナ1アビ(マウント)で受けたいです。

 ダメージ軽減アビはガンガン使っていきます。CT技に合わせられない状況にならないように注意が必要です。

 

 ポースポロスは基本的に前後半共に主人公受け。

 後半のHPが一番低いキャラに~の場合は、要注意。ほかキャラに飛ぶ場合は、幻影の有無を確認。必要に応じて主人公4アビを切る。

 

 リミシヴァでダメージ軽減+アラナン正位置で防御力アップ等で"上手"に見せようと思ったんですけどフレ石をシヴァ選択、ゼタの覚醒を攻撃にしていて壊滅したので辞めました。

 シヴァの悪滅効果 :攻防10%DOWN 

 アラナン正位置効果:防御50%UP / 吸収効果

 

 PT自由度はバブ石の有無で変わると思います。

 水着メデュでディスペル・バブ石で無属性試練解除を考えていました。

 水着メデュが居ない場合、ゼタ等が候補に入ってくると思います。

 僕は持っていないので使用感がわかりませんが、バレンタインヴィーラも相当強そうだと思います。

 

 今回はサテュロス石で攻防UPを入れています。

 サテュ石が無い場合、アラナン正位置効果を使ったほうが断然良いと思います。

 毎ターン吸収効果+ネモネで回復しつつ殴る耐久よりの編成なので防御UPはあったほうが良いです。また、HPに余裕が見られる場合は、アラナンの3アビで敵味方スリップダメージを入れるのも時間短縮になります。

 

■編成

 25%で水着メデュとアラナンが落ちます。

 アラナンは逆位置の回復UP目的で編成。水着メデュは3アビが浮いていれば、25%から1~2ターン延長を入れて殴ることも可能です。

 

 シヴァ・アラナンを使う場合は、

 フロントにシヴァ、次に出てくるキャラをアラナンに設定

 シヴァ・アラナン>他キャラの攻撃力に調整

 1T目シヴァ123アテナ12 2T目ポースポロスでシヴァ落とし

 4T目アラナン落とす。(最後にネモネが出てくるようにする)

 アラナンの3アビ(スリップダメージ)を入れるかどうかは自由です。

 アラナンが落ちてからがスタート。それまで主人公のグラビを入れたらだめ。

 

 残りの1キャラは

  ゼタ(ディスペル・スロウ・火力)

  アニラ(バフ・回復・弱体)

 あたりが候補だと思います。

 

 終末:奥義上限・渾身  オメガ槍:アビ上限・トリア

 オメガ槍は無くても問題ありません。エニアド武器やニーラカンタ等で火力補強。

 

 

 正位置アラナン効果を使っていないので、サテュ石採用。

 ネモネ採用の場合、主人公とアテナのHPにかなり偏りが出るので、ジャスティス石等も候補に入ると思います。

 サンは少しでも1ターンの火力を上げるために、と思ったのですがあんまり意味は無いと思います。

 選択キャラに合わせて、ディスペル石や弱体石等も候補、かなり自由度があると思います。

【グラブル】バブソロ 風マグナ

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 コルワのバフをかけてナルメアで殴るだけになります。

 50%対策は、アンチラ奥義+バブ石。

 コルワのフィルを貯める為にわざとガード進行しています。

 

 バブ石が無い場合は、ディスペル石と主人公ディスペルを持っていく感じで。 

 主人公ディスペル アンチラ奥義 ディスペル石2枚で4確保。

 FC対策のためにポンバ石は1個持っていったほうが良いです。

 

■編成

 グラビティが無くてもなんとかなるかもしれません。

 バブ石が無い場合、ブラインドー>ディスペルだと思います。

 

 よくあるマグナ編成だと思います。

 終末には誘惑がついているため、ドラゴニックウェポンを採用。

 

 安定を取る為にポンバ石は1枚推奨。

 バブ石が無い場合、ディスペル石推奨。

【グラブル】ベリソロ 闇属性

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 石召喚できるだけでめちゃくちゃ簡単になりましたね!!

 闇船に乗り換えたのはいいのですが、船のバフ(闇属性10/ポーション/奥義ゲージ)忘れちゃって少し焦りましたが問題ありませんでした。

 画面がずれてて、ターン表示の部分が途切れていたので途中で気づいて直しています。

 

 リッチには弱体成功率15%が指輪でついています。これがかなり大事。

 スロウ基本成功率:100% + 指輪15% = 115%( + 水着タヴィーナ20%)

 ベリアルの耐性30%と合わせて計算すると

 ★スロウ成功確率

 リッチ指輪なし+シャレムデバフ   :80%

 リッチ指輪弱体成功率10%+シャレム:88%

 リッチ指輪弱体成功率15%+シャレム:92%

 リッチ指輪なし+シャレム+タヴィーナ:96%

 

 リッチに弱体成功率が5%以上ついていれば、タヴィーナと合わせて確定スロウになります。

 つまり、弱体成功率が何かしら付けば良いということになります。

 序盤にルナールを落とす為にターンを回す際にスロウが1回も入らなくても問題ないと思うので、15%の厳選が必要なわけではありません。

 タヴィーナの代わりに、ノアやハーゼリーラを使う場合、弱体耐性DOWNを10%で計算すると、確定スロウ軸にするためには、指輪の弱体成功率は12%以上になってしまいます。

 ノア・ハーゼリーラを使用する場合、フロントの裏を

 ノア(ハーゼリーラ)ー>ルナール の順番で編成しておきます。

 弱体耐性DOWNを入れきった段階でルナールが出てくるようにします。その後、フルチェループをすれば問題ありません。

 

 大事なのは、フェディエルのバリアを維持してタヴィーナ3アビのバフを途切れさせないようにする事です。

 確定スロウなので、CT技の解除は特に考えなくていいです。

 ルナールの奥義バフが最強なので、敵HPもガンガン削れます。

 

■編成

 リッチが被ダメを受けない事が大事なので、ブラインドを積んでいます。

 開幕シャレムのデバフを入れて、デスで落とします。

 その後3ターンかけてルナール3アビを使ってHPを下げつつ奥義バフを入れ、敵のCT技で落とします。

 タヴィーナを出したら、3アビバフを途切れさせないように毎ターン奥義を打つ流れになります。

 

 火力一辺倒です。

 奥義軸なので、マグナでも再現可能です。

 アバ杖・ヘルマニビス・アゴナイズ等。

 

 バブ石ー>ベリアル石でもよさそう。

 そうすれば20T切りが安定するかもしれません。

 

剣豪最強!!!!

今回は23ターンクリアです

 

【グラブル】ベリソロ 光属性

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 本攻略メモは余りにも反省点が多いため、参考にはなりません。

 序盤にアビ封印を食らってCT技を受けてしまう場所等、かなりテンパっています。(動画7:30当たり)

 アスモデウスを食らった場合、最大HP減少・連撃率・奥義ゲージ上昇量減少等全くいいことがありません。

 25%到達時にスロウを入れすぎて、あわや壊滅危機。

 HPトリガー技が優先される仕様に助けられていますが、運だけです。

 25%以降は絶頂レベル上昇を抑える為に早々にカリオストロ2アビを切ってターン経過を減らすべきでした。

 黒麒麟があるので、5%以降も何とかなるはずです。動画では黒麒麟を使っていません。何のために持ってきたのか?

 また、ターン数が多くなるのと、奥義軸のためリロ殴りしないと時間が厳しいです。

 本動画では49ターンかかっています。多分10ターン以上は短縮できるはずです。

 マキラをなかなかうまく落とすこともできませんでした。

 序盤でターンを回してHPを回復させようって考えていたんですけど、そもそもポーションが余っていたのでそんな事する必要もありませんでした。

 本当に反省点が多い。

 

 

 ハルモニアの奥義スロウ基本成功確率を100%と仮定すると、

 基本成功率100に

  ・JOBコンプリートボーナス7%

  ・リミットボーナス5%+8%(ランク300必要)

 100 + 7 + 5 + 8  = 基本成功確率120%

 ベリアルの弱体耐性は30%

 ノアの1アビにより、弱体耐性10%DOWN

 計算すると

 基本成功率120% * (100% - (弱体耐性30% - 10%) ) = 96%

 

 奥義スロウは確定で入らない事になります。

 確定スロウにする場合は、更に弱体耐性DOWNを5%以上入れる必要があります

 純光で無い場合、裏からハーゼリーラを出して、更に耐性DOWNを入れてあげる等で対策すればOKです。

 

 ここで白羽の矢が立ったのは……水着マンドラゴラ石!!

 …………????????

 ベリアルクリア後に確認しましたが、

 水着マンドラゴラ石は完凸しないと累積弱体耐性DOWNはありません。

 本動画内では無凸マンドラゴラ石を投げています。

 ただのブラインド石です。対戦ありがとうございました。

 

■編成

 主人公ランバージャックで累積防御デバフを入れています。

 浴衣ナルメアは自由枠。ティコでオルポ+1とかもいいかも。

 純光ではない場合、ハーゼリーラ等で弱体耐性デバフ入れれると確定スロウ軸になるので◎。

 

 奥義ダメージを上げる為にホルアクティが代用武器として良さそうです。

 終末はアビダメ・謳歌

 

 ポンバ石等推奨。無凸マンドラゴラ石は意味不明です。