【アラド戦記】増幅イベントについて2023
【期間】
2023/10/25 ~ 2023/11/8 の2週間
増幅11まで壊れないので、武器・耳を除いた全身11が一番コスパ良いと思います
武器と耳は+11増幅より+12強化のほうが強いです。
基本的に、攻撃力増加>>ステータス増加なので、
イヤリング+12強化>>増幅11 になります
現在の仕様上、支援によってパーティ火力の9割ぐらい左右されてしまうので、強い支援を出してもらったら自分も強い支援を出せるように、みたいなwin-winの考えで支援の増幅に少し力を入れると良いと思います。
スキブ量などにもよりますが、ステータス1増加時、バフ力は200~上がるそうです。
OPのLvやバフスキブ量によってこれは大きく変動するため、一概にこの数値、というお話ができませんが、目に見えて火力差がわかるらしいです。僕は雰囲気でやっているため、全然わかりません。
以下、個人の考えが強く出たものになります。参考程度にお願いします
◆どこまで増幅するか?
対象キャラにどの程度力を入れているのか?
今後のコンテンツ(110Lv環境 仙界)で楽をしたいか?
大きくこの2つが増幅をする基準になります。
全身増幅10でも、装備のオプションレベルを上げていけば、新環境でのファーミングや上級ダンジョンに通うことは可能なので、どこまで新環境のショートカットをしたいか?を考えたほうが良いです。
増幅12全身にするよりも時間をかけて、レイドオークションの装備箱を買い占めて次環境のスタートダッシュをしたほうがよっぽど金銭的には楽です。
個人的な目標ラインですが、
武器・耳を+12強化
それ以外の部位を全身増幅+10(支援なら武器耳も含め全身増幅10)
がエンドラインだと思います。
これ以上は普段ptを組む方と同じような水準で揃える事ができれば不和が発生しないかと思います。
基本的な増幅方法については
①増幅+4まで安全増幅
矛盾の所持量が少なく、調和の結晶が余っている場合、
増幅+6 or +7まで安全増幅がおすすめです
②+10まで矛盾の結晶を使って増幅
③+11挑戦は増幅器
④武器は+4以降を増幅器
武器はゴールド要求量が高いため
◆増幅結果
支援6キャラを武器耳含め、全身10->11にした結果
1キャラ:矛盾約2000個前後
増幅器 :合計300個ちょっと
ゴールド:合計900mちょっと
で完了しました。若干下ぶれをかんじますが矛盾2000個あれば全身11行くのではないかと思います。
◆増幅過剰チャレンジについて
×保護券を買って挑戦する
◎ノーブレスコードに通って気付きを集めて増幅過剰成功したら転送する
装備継承などを行っていなければ、転送可能です。
気付き1個ドロップ=保護券1枚節約
潜在的なゴールド消費量は大きく抑えられると思います。
◆地域バフについて
レイドやレギオンなどの地域バフの数値については
自キャラの街ステータス(知能/力) × 3.28 程度で算出可能です
正確な数値はマスタリー分を考慮して、倍率を出すのが面倒なので省略
パッシブなどでステータスが%上昇している場合などはその上昇量を除いた数値に掛け算します。
ざっくりですが、武器耳以外の全身増幅11 -> 12 で増幅による増加量も含め約900前後ステータス増加します。
バッファー以外の防具アクセの増幅はあくまでも今後の新規コンテンツのショートカット用と考えたほうが良いと思います。
火力を伸ばしたいなら、武器・耳の強化値をあげたほうが良い形になります。
攻撃力上昇による火力影響は調べるの忘れました。
メモ
増幅10ー>11の上昇名声値は75
増幅11ー>12の上昇名声値は91
増幅12ー>13の上昇名声値は20
【アラド戦記】上着アバター能力・プラチナエンブレム早見表
色々あって早見表を作成しました。
基本的に推奨エンブレム1をつける形になります。
装備などによってスキルレベルの調整が必要になる場合がありますので、その職をやっている人(複数人)に話を聞く方が確実かもしれません。
【アラド戦記】105Lv環境カスタムOP評価値について
105Lv環境におけるオプションの評価値について
おおよそ特殊カスタムのスキル攻撃5%を基準値1とした相対的な評価になります。
固有OP/状態異常時スキ攻5%
状態異常ダメ20%以下時、スキ攻/被害増などは1換算
大前提としてスピードブーツ装備を想定しています。
そのため、攻撃速度オプションも重要になります。スピブのための速度が確保できない場合、カスタムOPで攻撃速度を採用することも視野に入れて下さい。
カスタムオプションの基本的な完成形として
防具・アクセ:固有オプション2つ + 全属性15 + 単属性15
特殊:固有オプション1つ + 種族特攻(竜) + スキ攻5%2つ
といった形になります。
(ブルベリ肩など、一部の特殊は 固有3つ + 全属性15)
状態異常付与OPについては、武器との比較になります。
武器融合オプションで、状態異常付与+スキル攻撃5%を取る必要がなくなり、スキル攻撃7%のオプションを選択することが出来る、といった観点からの評価になります。
防具・アクセにおける単属性15の扱いについて
上記完成形のように全属性とセットの場合、評価値を1として見る事ができます。
単属性15のみの場合、評価値を0.7として見ます。
全属性15オプションはOPLv1における基礎被害増加値がかなり高い、という部分が高評価に繋がります。
全属性15:1630
単属性15:1186
OPLv80時点での差が、スキル攻撃力換算で約0.5%の差になります。
(おおよその被害増加はLv1の基礎被害増加 × 2.85 で算出可能)
カスタム装備をつけた際に、思ったより伸びない……と思ったことは有りませんか?
カスタムオプションは総じて基礎被害増加値がかなり低く設定されています。
被害増加2500 ≒ スキル攻撃1%
となっています。被害増加の値にも着目して装備を見てみると新しい発見があるかもしれません。
2023/09/05追記
現環境の最終的な被害増加が約25万前後になることを鑑みて、2500で1%という計算をとっています。
被害増加が21万であれば2100で1%になるので、被害増加の値によって多少左右される点は頭の隅に入れておいて下さい。
装備の乗り換えラインについて
防具・アクセ・補助:カスタム評価値2.6以上
魔法石・イヤリング:カスタム評価値3以上
評価値がこの値を超えていれば、固有エピから乗り換えた場合、強くなると思います。
非常にざっくりしたものになりますが、カスタム装備を考える際の一助になれば幸いです。
【アラド戦記】属性強化によるダメージ増加率一覧表
属性強化ってどんだけ伸びるの?ってよく聞かれるので下記表を参考にしてもらえると幸いです。
増加量は減衰していくため、上昇とともに効率は悪くなっていきます。
400ぐらいまでは何も考えずにあげてもめっちゃつえ~……って感じになると思います。
【アラド戦記】105Lv環境 簡易装備評価計算表
【アラド戦記】スキルCT簡易計算表
2023/02/28記載
110Lv環境におけるスキルの簡易CT計算表を作成しました。
スプレッドシートにインポートした際にセルの書式設定がおかしくなりましたが、使用感は変わらないのでそのままです。ちょっと入力しにくいかもですが、ご勘弁を……。
融合火竜や好感装備の採用を考える際にご活用いただければと思います。
◆リンク