後は、ぎょにるだけ。

忘れないようにメモをする

【ラグナド】キャラ評価-天狐[聖杖]

 

◆基本性能

 

◆活躍できそうな所(実装時点)

 マルチ一覧はこちら

状態異常耐性とキラー一致を重視してピックアップ

 

 幻影シナリオ:安倍晴明

 変異種マルチ:麒麟 / くさびら / おとろし / 泥泥入道 / 修羅天燈鬼

 変異種ソロ :団兵衛?

 ムゲンの塔 :平安京

 その他   :火傷を使う敵全般

 

 

◆所感

 自社コラボキャラです。

 自社コラボは復刻が複数回あります。

 

 4周年スケジュールがX(旧Twitter)で公開されています。

 10月、11月も3キャラ実装予定っぽいです。

 また、周年コラボに関して告知は有りませんが、例年通りで行くと

 10/1にコラボがあってもおかしくないです。去年はBASTARDでした。

 

①キャラ性能について

 恒久バフは

  魔攻バフが10 + 40の50

  フルチェイン威力増加が42  合計92 

 

 必殺基本威力は600x2

 キラー一致で60%増加

 炎奏効果で60%増加

 

 

 恒久バフが今までのキャラで一番多いです。

 その時点で強さは保証されています。

 ……が、若干の懸念点があるため連撃必殺・追撃、及び関連秘技について解説します。

 

連撃必殺(+追撃)について

 ・連撃それぞれで編成アビリティ(武器アビ等)の発動抽選がある

 ・連撃それぞれにヨワミ玉破壊判定が発生し、破壊時のみヨワミ玉破壊ボーナスが乗る

 ・追撃にも上記2点が考慮される

 

連撃必殺に関連した秘技について

 

 1枚目は今回の天狐の自秘技。

 2枚目・3枚目はくりすます金華猫の必殺と秘技です。

 

 これらのヨワミ玉破壊確率の%増加は加算増加ではなく乗算増加です。

 

 基本ヨワミ玉破壊確率 × ( 1 + 増加率 ) で計算可能です。

 

 天狐秘技の場合、

 50% × (1+1.0) = 50% × 2 = 100%

 

 くりすます金華猫の場合、

 10% × (1+1.6) = 10% × 2.6 = 26%

 

 今回の天狐の必殺の場合は

 自秘技を使用した際、土ヨワミ玉を2個確定で割る事ができます。

 

 ですが、

 アビリティ抽選が複数ある事、ヨワミ玉破壊ボーナスが2連撃目に必ず乗るわけではない事

 を考慮した際、連撃必殺系は単発必殺よりも弱いと言わざるを得ません。

 

 敵の防御値との計算方式が

 除算の場合は変わらないのですが、減算の場合は大きく威力が低くなります。

 まぁ、ダメージ計算式はわからないですけど

 

 必殺の連撃は攻撃の1つ1つで編成画面上のアビリティ発動判定が発生するため一見、ダメージの%表記が大きくなります。

 必殺の追撃でもアビリティ判定が発生するため、%だけが大きくて火力はあんまり出てないパターンも多いです。

 

 僕は連撃必殺を根本的に信用していません。

 それでも最新キャラであること、恒久バフが90以上ある事を考えれば火力は保証されているんだとは思います。

 

◆炎奏烙印の付与方法

 ・鬼族相手に、ヨワミ玉を9個破壊(1回のみ)

 ・相手が火傷(炎傷)を使った時に反射(回数制限なし)

 

◆炎奏状態の維持

 ・30秒付与

 ・チェイン中にヨワミ玉を3個以上破壊する

 ・秘技を1枚引くまで秘技ドロー率2倍

 

烙印付与と炎奏維持が出来るかどうか、は非常に大事です。

ヨワミ玉3個は、たとえ適正相手であってもヨワミ玉次第では条件が非常に厳しいので、使用する際はお気をつけ下さい。

 土・火のヨワミ玉がある場合は炎奏の再付与が非常に楽になると思います。

 

 

②適正クエストについて

 ・ムゲンの塔-平安京

 ・安倍晴明

 ・同時実装の変異種マルチ: 修羅天燈鬼

 

修羅天燈鬼に代替キャラが現状いないのが苦しいですかね?

出血耐性だけ見て、火・土のキャラを出してクリアできる難易度で良いのではないでしょうか

 

 シナリオの安倍晴明に関しては、一応初めてのキラー入るキャラになりますか?

 特殊状態異常耐性が無いので、火傷使用時に烙印を付与出来ます。

 凍傷を食らってしまうので、必ずしも正解のキャラとは言えないかもしれません。

 

 平安京の塔に関しては、初めてのキラー一致適正キャラですね。

 ですが、更新階層が100 -> 200 であること。

 山嶽、花魁、天狗が100F追加で推奨妖力が700万、800万と意味不明な上昇量であることを考えると、適正キャラがいたところで……って感じです。

 

 炎奏付与時の秘技ドロー率2倍効果は非常に良いと思います。

 少なくとも、塔では再付与が楽なので秘技を沢山引く事ができると思います。

 ……ブレイクも楽なので、塔だけはマジで良いです。

 塔と同時実装のマルチ以外で使う必要はないっていったらそこまでですが、キャラとしての重要度・優先度は非常に低いと言えます。

 

 運営は全体的に追加難易度の推奨妖力をもう少し刻む事を覚えてほしいです。

 せめて夜叉の塔ぐらいには刻んでもらわないと挑戦権すらありません。

 

 個人的にはチャレンジクエストと称して、

 新規キャラ追加の襲撃クエストだけで存在している妖力固定のパラシンククエスト関連を追加してほしいです。そうすれば妖力差関係なくプレイできるものが増えますし。

 

 

 

 マルチにおいて、炎奏維持が出来るかどうか、が全てです。

 同時実装の変異種マルチ以外は別にいなくていいと思います。

 いても維持出来るかわかりません。(ヨワミ玉の数を見ていない)

 

 ソロ変異種の団兵衛は炎奏の維持が恐らく怪しいです。

 魔攻デバフ使ってくるのもあって余計に使う必要はありません。

 炎傷を使用してくるハンザキは特殊状態異常耐性に完全耐性があるので烙印付与が不可能なため除外。

 

 塔に関してはやる必要あります?

 こんなふざけた推奨妖力の上がり幅で。

 

 来月から本格的に周年関連のキャラ追加も始まるので、復刻があるファンキルキャラはこの時期に関してはスルーしても良いんじゃないかなって思います。

 

 

 前回のフライクーゲルで言いましたが、恒久バフだけでフライクーゲルの最大バフ量超えてますよね、今回の天狐。

 マジでディスペル無効(笑)のバフ量もなんとかしてほしいですね。

 

 まぁ、僕はそれでも全部引くんですけど……。

 単純に連撃必殺キャラはゲームの仕様上弱いのでスルーしても良いと思います。

 今この瞬間引かなかったら二度と使用することが無いキャラだと思います。