
◆基本性能

◆活躍できそうな所(実装時点)
状態異常耐性とキラー一致を重視してピックアップ
幻影シナリオ:がしゃどくろ / 朱雀 / 大嶽丸 / 十六凶 / 空亡
変異種マルチ:泥泥入道 / 大百足 / マンプク? /
変異種ソロ :猫刀斎? /トビケラ?
ムゲンの塔 :鬼の塔
その他 :
毒が通る敵が多すぎるため、マルチ一覧を見て下さい……。
一部抜粋する形にしてます。
◆所感
4周年記念キャラ第1弾です。
復刻は早くて半年後とかになると思います。
①キャラ性能について
恒久バフは
物攻バフ50 のみ。
秘技フルチェイン時、風属性威力増加バフ5があります。
必殺基本威力は1300
キラー一致 :60%増加
秘技フルチェイン:25%増加 合計85%増加
ゼロ攻発動時 :25%増加 合計110%増加
恒久バフ量は直近キャラに比べて若干少ないです。
必殺威力に関しても若干少なめの調整をされています。
現在、ダメージ関連の調査をしていますが攻撃バフの価値は他のバフに比べて大きい事が判明しています。
バフ量という数字だけを見ると少ないかもしれませんが、弱いといった印象は一切ありません。
3の倍数で秘技確定ドロー
と
5の倍数でゼロ攻+1
というインチキ要素をもっています。
そのうえで、敵の必殺時、最大ダメージ反撃持ちです。
キャラコンセプトとして、基本に忠実にフルチェインをするキャラとなっています。
加えて、秘技がドローしやすい。
ゼロ攻も沢山打ちやすい。
敵の必殺に、自分の最大ダメージを反射する。
盾を捨てることで、真向勝負を45秒自分に付与します。
素の性能でダメージ軽減15%
真向勝負中かつ盾がない場合、ダメージ軽減45%
を持っているので、盾の維持に固執する必要はありません。
慣れないうちは真向勝負の維持のためにバンバン盾を捨てましょう。
盾がなくてもダメージ軽減がああり、真向勝負発動中であれば、盾有りと軽減率は遜色無い形となっています。
戦闘時におけるダメージを出すための基本がぎゅっとつまったキャラになっているなぁといったところ。
牛魔王が扱えるようになれば、他のどのキャラでも苦戦することはないでしょう。
ダメージの出し方に関しては別途連載形式で戦闘のコツを作成中です。
キャラの使い方としては
とにかく基本に忠実にフルチェイン、ゼロ攻を余さないように上手に使う。
そして、15秒秘技(サポ枠)を極力途切れさせない。
これが大事になってきます。
盾を捨てられる事。
自秘技をストックしておけば3の倍数でサポ秘技を確定ドロー出来る事。
を考えれば全く難しくありません。
そのうえで秘技を素引きすれば、ダメージはさらに加速していきます。
直近キャラに比べると若干パワー不足を感じる要素もありますが、
戦闘時における面白い要素がぎゅっと詰まったミドルスペックなキャラクターだと思います。
真のキラー一致(艶花+風のヨワミ玉がある)相手は少ないですが、毒が通る敵が多いので幅広い変異種マルチで使うことが出来ます。
食いしばりx2もあるので、最後の方の必殺に反射等、ギリギリのマルチの最後のひとおしを担ってくれる可能性もありますね。
②適正クエストについて
新しい怪國スクランブルに適正はあるんでしたっけ……?
取り敢えず、艶花キラー一致なのが空亡。
その他、毒キラー一致多数、といったところ。
必殺ダメージ反撃に関しては、ブレイク頻度によっては2回程度しか発動しない場合もあります。
また、秘技フルチェによってバフ+必殺威力増加もあるので手札選択速度・プレイングによって大きく火力差が発生しやすいキャラです。
人によってはあんまり強くなくて面白くない、と感じる事があるかもしれません。
特筆すべきは、鬼の塔でしょうか?
凶暴化2ぐらいまでは必殺を素受けしてもよいので、とにかくフルチェインを回すことを考えても良いです。
盾無しでも軽減持ちですが、盾は維持したほうが良いです。
そのうえで、最後の方の凶暴化が進んだギリギリな時は必殺を受けてダメージ反射に賭ける事も可能ですね。
毒キラーになるのでゼロ攻効果を最大限発揮することは出来ませんが、長期戦になりやすい塔ではかなりのダメージソースになる筈です。
長く続けている人の場合、後藤ひとりに比べて玉割り性能は落ちる点は注意が必要です。僕は後藤ひとりで玉割りすぎ事故が結構あったので牛魔王のほうが良さそうです。
一部、石化等を使ってくる敵の場合、閻魔王Voのほうが強いと思うのでそこの兼ね合いは気をつけて下さい。
使っていて楽しいキャラかつプレイングの差も現れるタイプですね。
僕的にはかなり好みな性能です。
白虎ドールも好きでよく使っていました。めっちゃ楽しみです。