
◆基本性能

◆活躍できそうな所(実装時点)
状態異常耐性とキラー一致を重視してピックアップ
幻影シナリオ:大太法師ヨリ生レシ巌 / 白面金剛九尾ノ狐
変異種マルチ:花柳 / 提灯火 / 女大鬼 / 大百足 / 鬼熊
変異種ソロ :たたりもっけ / 獅子舞
ムゲンの塔 :
その他 :連理15(同時実装)
◆所感
コラボ限定キャラです。
現状、自社コラボのファンキル以外復刻は来ていません。
①キャラ性能について
恒久バフは
魔攻バフ:7×6 = 42
水属性威力増加バフ:7×7 = 49 合計91
さらにフルチェイン時、
魔攻バフ:3
水属性威力増加バフ:4 合計 7
必殺基本威力は1300 魔防20%無視
キラー一致:60%増加
水の女神 :90%増加
バフ量、必殺威力を鑑みるに、恐らく現時点で最高火力だと思います。
秘技ドロー率UP等のインチキ要素はありませんが、直近実装キャラと比べても十分つよいですね。
キャラ単体で120前後のバフを安定して確保出来ているので、バフ量がぶっちぎりで多いです。必殺威力も既存の最高値、加えて防御無視20%。
弱いわけがない。強キャラです。
やはり閻魔王Voが異常なだけです。
・水の女神状態について
・回復スキル使用時、40秒付与
・回復スキルチェイン化
・回復スキル使用回数+3(HP30%以下でさらに+1)
キャラ運用は、魔法少女と同様の回復スキルをトリガーにするタイプ。
HP30%以下で回復スキル+1は使用回数に考慮しません。
理由として、
HP30%以下になっても回復スキルの回数+1なだけで即時使用可能ではないからです。
そこまで削られてたら即時回復スキルを使用します。回復出来なかったらそのまま死んでいる気がします。
水の女神維持、という観点で見た場合、HP30%以下の回数+1はあまり効果的ではないと考えています。
勿論、主にソロ変異等でギリギリの戦いをする場合はこの効果に助けられるシーンがあるかもしれません。マルチに置いては無いと考えています。
同様に、リザレクション(味方全体復活)に関しても考慮しません。
このゲームは根本的に死なない事が大事なので、死んでいる時点で挑戦する難易度を間違えています。
ソロ変異(たたりもっけ)に関しては、オトモ復活の効果はあります。
マルチに関してはリザレクションが活躍するシーンを僕は考慮しません。
回復スキルは
基本回数3 + アビリティ効果3 で6回
40秒 × 6回 = 240秒
鞍馬ラグナ、イヅナ蒼槍等の持続バフに比べれば40秒長いです。
持続時間が足りない場合は妖力が足りていないと考えて良さそうです。

カケジク編成はこんな感じ。
空いている部分は同時実装の 真夜中あまあまパーティを想定しています。
妖力に余裕がある場合、お菓子作りを海遊びに変更。
場合によっては回復カケジクに大蛇温泉を編成して回復スキル+1にします。
フルチェイン圧縮要素や秘技ドロー率アップを持っていないので
基本に忠実にフルチェインをひたすら行うタイプのキャラです。
インチキ要素を持っているキャラに比べると、フルチェインテンポはどうしても遅くなりがちですが、基本的なバフ量と必殺威力でカバーできる範囲です。
サポ秘技枠も15秒秘技かな。
うまくタイミングを合わせられるなら滝夜叉秘技等もアリですが、立ち回りを考えると無難にW15秒秘技で良いと表います。
味方の状態異常回復や復活効果に関しては考慮する必要がありません。
状態異常回復は自身が回復スキル使用時のみ。
フルチェイン時に回復スキルのクールタイムを短縮する効果がありますが、味方の状態異常回復のために使うのはナンセンスです。水の女神維持のみに使用するべき。
キャラ説明文の接続詞が「さらに」なので回復スキル発動時に連動した効果であると見ています。
マルチで復活が発動するのは挑戦難易度を間違えていると思います。
フルチェイン時の全体HP30回復とカケジク効果のみで回復量は足りています。
シンプルに火力が出るキャラ、おまけに全体回復がある程度に考えましょう。
恒久バフも十分に高いので、手札速度が遅くても火力は保証されています。
強いキャラですね。
②適正クエストについて
奈落 + 物理バリアキラー
自身が麻痺・石化耐性持ちとストップ系に強いので、幅広いマルチに対応可能。
特にシナリオ幻影の巌は追加が久しぶり&水キャラが古い事もあって、最適性。
一部、鵺と競合する場合もありますが火力担当が鵺ではなくアクアで行く事が可能になるので編成の自由度も上がります。
キャラ性能はトップクラスなので、キラー一致のマルチは取り敢えずアクアを出して良いレベルです。