
◆基本情報

◆期待値

◆活躍できそうなところ(実装時点)
・新規追加の連理獄 4
・ウィッチ1形態/3形態
・鎧大将
・鬼熊
・魍魎
上記辺りはキラー一致かつ状態異常を気にする必要がありません。
スリップダメージ・ブレイクヘイストが気になるマルチとしては
・大嶽丸(アーシェの出血、蟹坊主のBH介護役として)
・融爛の獣(汚染によるブレイクヘイスト不足)
・救われぬ者
あたりでしょうか?
若干、鬼・飛天は風ヨワミ玉がなかったり、魔法バリアを貼ってきたりする敵が多くて悲しいです。
◆所感
イズナgtの上位互換味を感じるバッファー
(イズナgtは奈落キラー/ブレイクヘイスト配布は3の倍数FC)
初の回復スキルチェイン化。
また、回復スキル使用時に強化バフがかかる新しいタイプのキャラクターですね。
20回フルチェをする前提で考えるならば、回復スキルは5回使用可能
既存の0攻トリガーバフ持ちキャラは35秒or40秒。
ミラクルノエルは45秒。
凶暴化2~3までの戦闘を目安とするならば、何回かフルチェをしてから使えば戦闘終了時までミラクルノエルの維持が可能でしょうか?
即時使用でも戦闘時間によっては回復スキルが余る可能性も高いです。
勿論、戦闘の途中(主に凶暴化入った後の敵の必殺)で回復を使う場合の考慮をする必要があるため、敵のダメージ・自身の耐久次第、といったところも要注意。
上限を越えて回復できる、という性能が少し気になっています。
例えば、開幕に回復スキルを使用して上限を越えて回復したとします。
自身はHP150%
味方はHP120%になります。
ここからフルチェインをした際の回復カケジクの効果や、味方が回復スキルを使用した際の挙動はどうなるのでしょう……?
HPが100%を超えている為、回復が発動しないのか。
それとも上限を超えた回復によって、最大HPの上限値が更新されているとして、回復が発動するのか。
現在のHPが最大HPを越えている時に
余剰HPが物魔バリアのような扱いになるならば……耐久面の強化は思ったより少ないかもしれません。バリア扱いなら意外とすぐに壊されちゃうと思うので。
上限を越えて回復できる
説明文における表記は上記です。
上限を越えたHPはバリア扱いなのかなーと思っています。
その場合、回復スキルを使用時、最大HPの0~50%分(味方は0~20%分)の物魔バリアを展開する。
とも言いかえられますね。
これはキャラを引いた後に確認したいと思います。
ブレイクヘイスト・火力支援の魔法少女
HP回復支援の八百比丘尼 って感じになるのかな……?
ミラクルノエルの味方生存時についてなんですけど、【自身】は【味方】に含まれますか……?
ムゲンの塔で使う予定は一切ありませんが少し気になりました。
キャラクター設計的にマルチ特化キャラと感じているので非常にどうでもいいかもしれませんが。
