
◆基本性能

◆活躍できそうな所(実装時点)
キラー・状態異常耐性一致を重要視
幻影シナリオ:巌 / 白面金毛九尾? / 空亡
変異種マルチ:提灯火? / 雷魚? / 鬼獅皇 / 鎧大将? / マンプク
変異種ソロ :なし
ムゲンの塔 :天狗?
その他 :連理獄その7 / 怪想の試練天羽々斬
◆所感
討伐キャラだから引いておきたいなぁ
①キャラ性能について
フルチェインをするだけのシンプルなキャラ。
基本的な部分は黒雲坊の火属性魔法verって感じなので割愛します。
偶数回FCで味方全体ダメ増バフがあります。
さらに、火傷を無効化してむしろ回復します。出血・麻痺・火傷と厄介な状態異常耐性持ちなのでかなり幅広いマルチで顔を出す事ができます。(適正かどうかは別)
僕は物理バリアキラーを信用していませんが、巌相手の場合は物理バリアが常時あるようなもんなので活躍できると思います。
それ以外の物理バリア時のみキラー一致の相手に出すかどうかは微妙です。
ただ、状態異常耐性だけを見て顔を出せる場所は多い、とだけ覚えておいて欲しいです。
◆しおしおからあちあちについて

死亡時復活&バトル中の総ダメージの一部反射という性能です。
注意しなければならないのが、回復スキルを消費して復活をする、という点です。
回復スキルは基本的に3回までしか使えないので、復活を視野にいれる場合、回復スキルを使えません。
また、復活のためには回復スキルが使用可能状態になっていなければならない為、連続で復活も出来ません。
僕はこの反撃にめちゃくちゃ夢を感じています。
キャラの強弱はおいておいて、こういう反撃スキルみたいなのが大好きです。
白虎ドールも好きです。
②適正クエストについて
黒雲坊と同じく、
新しい連理獄その7と怪想の試練天羽々斬で若干持ち物検査が発生しています。

特に連理獄その7において妾虎相手の場合、このテキストだけを見ると必須なのではないでしょうか?
この攻撃の頻度・威力次第でもありますが確定ワンパンレベルの攻撃力の場合、復活・反撃前提の相手であると考えた方が良いでしょう。
わざわざこの性能で出すんだからそういう事ですよね?
個人的にはこの復活・反撃を活用して天狗の塔を試してみたいです。
性質上、特定行動での安定したブレイクが非常に難しい塔なので火追撃による安定したブレイク、後半の反撃によるダメ押しでどうにかなれーー!!って感じで使ってみようと思っています。
キラーは不一致ですが、0防は一致しているので耐久面は大丈夫です。
どこまで上の妖力に挑めるかは不透明ですが、適正の範囲内だと思っています。
◆僕のサブの立ち回り(石パス・妖怪パスのみ購入)
討伐だから引いておきたい。
マルチ連れて行ってもらう側の立場として、安定した玉割りが出来るキャラは心強い。
新規開催ガチャPが黒雲坊・波山で共有なので石の状況次第では天井覚悟で突っ込みます。
れんりごくで必須じゃない場合は、ちょっと様子見するかな……。
3/15と4/1のガチャ更新を見てから動いても大丈夫だと思います。
