
◆基本情報

◆期待値

◆活躍できそうなところ(実装時点)
青龍・十六凶相手で上振れた時の気持ちよさヤバそ~……
状態異常耐性は石化/暗闇/(踊り)
表記上の倍率が微妙なので、キラー不一致の場所に無理をしてまで出すキャラかどうかは不透明。
というか性能があまりにも青龍絶対殺すマン過ぎる。
ソロ変異種の鬼婆が霊獣なので試してみたいところ。
◆所感
敵の必殺を何回受けるか?
今まで考えたこともありませんでした。
皆さんはどこまでマルチで凶暴化が進みますか?
マルチのメンバーによってブレイク速度が大きく変わると思います。
ブレイクしまくりだと倒すまでに敵の必殺も片手で足りる……足りますか?
何度も何度も敵の必殺技を受けることは無いと思います。というかそんなに受けてたら死ぬかそもそもブレイクも出来ていないので火力が全然出ていないのでは……?
それでも、0攻0秘技フルチェインを反射する回数は最低でも2~3回はあるのではないかと思います。
0秘技フルチェインの効果にMP0.5回復があります。
これにより、次ターンの手札整理が不要になるため15秒秘技との相性は過去最高レベルで良いと言っても過言ではないと思います。
一定回数で確定秘技ドローのキャラの15秒秘技ループとどっちが良いでしょう?
いずれにせよ、上振れたときの最大火力、それを反射する時はめちゃくちゃ気持ちよさそうだな~と……思います。
最大ダメージの反射、という仕様上当然かと思いますが、最近の実装キャラに比べキラー不一致の際の必殺威力増加が控えめです。
絶空領域による必殺威力増加30%増加しか有りません。
直前のソンジュは条件を満たすとキラー不一致でも40%+40%で80%増加でした。
キラー一致キャラより不一致キャラのほうが火力が出る状況のほうがおかしいと思うので、本来適正範囲としてこうあるべきだよなぁ!! といった感じです。
あくまで個人の感想ですけど、今後もこういった適正相手の場合、めちゃくちゃ強い
といったタイプのキャラが増えてくれる方が嬉しいです。
それはそれとして、0防で気になる部分があったのでちょっとメモ
◆白虎ドールお知らせの0防効果

◆同じ0防4回の子泣き爺の0防Lv1

◆現時点の子泣き爺の0防最大Lv6の効果

子泣き爺よりも基本軽減率が良さそうですかね?
実装後、0防の軽減率は確認します。
0防の維持に固執する必要は無いですが、当然0防維持したほうがダメージ軽減率は良いので絶空領域と0防両方維持出来るようにたくさん手札回せるように頑張りたいですね。

既存キャラの0防は
3回・63%軽減、種族一致で更に34%軽減
