後は、ぎょにるだけ。

忘れないようにメモをする

【ラグナド】キャラ評価-ソンジュ

 

◆基本情報

◆期待値

 

◆活躍できそうなところ(実装時点)

 マルチ一覧はこちら

 

 艶花キラー……ではあるが、キラー不一致でもキラー一致以上80%UP持ちの為、行こうと思えば何処でもいけてしまう。

 土玉がある敵として、耐性(石化/凍傷)が合致する敵が若干少ない為、状態異常対策は準備を忘れずに。状態異常耐性もフェイルノートと一緒なのは意図的?

 

◆所感

 討伐アビリティ持ちなので性能に拘らず引いておきたいです。

 

 ひたすらフルチェインをすることで性能を発揮できるシンプルなキャラクターです。

 3の倍数回で味方に陶磁の家状態を付与してからが本番です。

 フルチェインをトリガーにしたシンプルな設計だからこそフルチェインの精度・速度がより重要視されるキャラとなります。

 恒久バフが無い分、フルチェイン毎の魔攻バフが非常に高いです。

  ・FCで魔攻バフ5

  ・敵が仙術崩壊状態の場合、魔攻バフ4

  ・FC偶数回で魔攻バフ4

  ・秘技FCの場合、追加で魔攻バフ3

 

 フルチェイン3の倍数回で陶磁の家を20秒味方に付与。

 その味方が敵に攻撃される事で敵に仙術崩壊を30秒付与。

 

 この状態を前提に

 フルチェインをするだけで魔攻バフ9(秘技込で魔攻バフ12)

 偶数回の場合+4で魔攻バフ13(秘技込で魔攻バフ16)

 

 陶磁の家状態の味方がいる場合、フルチェインでブレイクヘイスト5秒獲得。

 

 非常に高い魔攻バフをフルチェイン毎に獲得することが出来ますが、最近の実装キャラと違い恒久バフがありません

 最近のキャラ事情として恒久攻撃バフが10~20は持っている印象です。

 だいたいフルチェイン1回分でしょうか。

 フルチェイン3の倍数回の陶磁の家(20秒)の維持のためにも素早いフルチェインが性能を発揮するうえでは非常に重要になってくるでしょう。

 安定したフルチェインを稼ぐ事が出来れば火力もブレイクヘイストも申し分ないキャラクターかと思われます。

 何より、どこでも実質40%+40%=80%威力UPの必殺は強力です。

 

 陶磁の家からの仙術崩壊付与で、ダメージ軽減・ダメージ増加を担えるのも良いですね。陶磁の家状態の味方は更に被ダメ20%軽減に加えリジェネ効果もつきます。

 味方が死ぬ前に1回だけ食いしばりを15秒付与して回復もできます。

 

 ちなみに、ブレイクヘイスト状態の時のフルチェイン(カード1~5)の消費時間は約3秒です。

 陶磁の家の維持を考えた場合、付与後、毎回3回目のフルチェインの必殺を20秒以内に当てなければなりません。

 カード選択速度・MP調整を考慮した場合、必殺演出等で時間が止まるマルチであれば問題はないと思います。

 仮にソロコンテンツで使用する場合は後半にブレイクヘイスト含めてジリ貧になる可能性はあるでしょうか?

 恒久バフが無い分、他キャラと比べて、カード選択速度(フルチェイン速度)による性能の変動が若干大きくなりやすい点には注意が必要です。

 陶磁の家状態が何度も途切れてしまう程度の練度であれば使用するのは控えたほうが良いと思います。

 

おそらく比較されるであろうフェイルノート関連メモ

 

 ◆フェイルノート(0攻使用時効果)

  ・被ダメ10%増加

  ・防御10%無視(最大4段階、1段階毎に2.5%ずつ上昇)

  ・必殺偶数回で防デバフ2&3の倍数で被ダメ増加デバフ1

 

 ◆ソンジュ(フルチェ3回目~)

  ・敵の被ダメ10%増加

  ・敵からの与ダメ10%減少

  ・フルチェによる回復、陶磁の家による被ダメ軽減・リジェネ

 

 デバフのみの性能を見た場合、段階的強化ではありますが防御無視がある分フェイルノートに軍配が上がりそうでしょうか?

 この2人、状態異常耐性も同じなので非常によく似ていますね。(凍傷/石化)

 火力面はソンジュに天秤が傾くでしょう。

 何よりこの2人が共存出来るのも非常に強いと思います。

 ソンジュがいるからフェイルノートの出番がなくなる、ことはないと見ています。ソンジュとフェイルノートでよりサポート能力を高めることが可能なのかな、と。

 ソンジュ自身も高い必殺性能をしているので単身出張も十分あります。

 フェイルノート自身にも防御無視20%(+闇堕神の魔射で10%)あるので、火力面は案外大きな差が出ないかもしれません。

 防御デバフ等がある分、攻撃面のサポ性能はフェイルノー

 耐久面のサポ性能はソンジュ……といったところでしょうか?

 

 枠に余裕があるならばどちらも連れていきたいキャラクターではあります。

 

 メインアタッカーの人の火力をより伸ばすのであれば防御無視の分、フェイルノートを出す……という形に落ち着くのでしょうか……?

 それとも全員で火力を出す、というスタンスでソンジュでしょうか?

 

 キラーが刺さらない相手への選択肢は若干悩ましいですね……。

 両者とも土属性の魔法ジャマー、状態異常耐性も同じ……もう少し棲み分けというか使い分けしやすくしてほしかったのが本音。

 

 主に、0防不一致でも耐えられる……耐える事が出来てしまう環境な以上、何のキャラを出しても良いんですよね。キラー一致の既存キャラより不一致の最新キャラのほうが強い現状ですし……。

 ゲームバランスについて1ユーザーがとやかく言う事ではありませんが、やれることが似ているキャラで属性も一致してるのはちょっと……もう少しさぁ……と思う部分もあります。

 属性が違うであればもう少し差別化出来たのかな……とも思いつつ討伐キャラなので取り敢えず引きます。