後は、ぎょにるだけ。

忘れないようにメモをする

【ラグナド】キャラ評価-牛若丸

 

◆基本性能

 

◆活躍できそうな所(実装時点)

 マルチ一覧はこちら

状態異常耐性とキラー種族を優先してピックアップ

 

 幻影シナリオ:安倍晴明

 変異種マルチ:花柳 / 牛獄卒&馬羅刹? / 白うねり

 変異種ソロ :うわん

 ムゲンの塔 :妖狐 / 黄昏? / 本源? / 中津国?

 その他   :連理獄その9

 

凍傷が入ればキラー一致になる。

凍傷が入りそうな相手(全員凍傷耐性50)

・朱雀

・ゆうらんの獣

・白面金毛九尾

・怪術師

麒麟

・冬将軍

・くさびら

・大宿借(耐性0)

・見越し入道

 

◆所感

 

 ーフアニバーサリーキャラなので復刻は早くても半年後です

 

①キャラ性能について

 

 恒久バフは魔攻37 + フルチェイン威力増加30の合計67

 フルチェイン時、秘技フルチェイン時のバフはありませんが、それを抜きにしてもトップクラスのバフ量です。

 他キャラよりもバフ量は多いです。

 

 ディルペル後の立ち上がりが非常に早い点も嬉しいですね。

 

 0攻を使用して、天狗之跳躍術を常時維持するような形で戦うキャラです。

 天狗之跳躍術は40秒間付与

 2回目のフルチェインで必ず0攻使用出来るので立ち上がりも早いです。

 0攻のクールタイムも40秒なので、ほぼ常時維持可能です。

 0攻基本回数3 + アビリティ2で5回あります。

 仕様変更で、敵のHPが大幅減少したので0攻回数を増やす武器や掛け軸を入れる必要は多分無いのではないでしょうか? 敵次第なので要検討部分ですね。

 また、天狗之跳躍術付与後、4回までMP2.5回復の効果で非常にフルチェイン必殺の回転率が高いです。

 天狗之跳躍術に恒久バフが連動しているので、初動で0攻を温存する意味は全くありません。

 

 0攻効果を維持するタイプなので、最高打点というより平均打点が高いキャラとなります。

 しかし、必殺基礎威力が1000と、最近のキャラにしては低いです。

 最近のキャラは1100がトレンドです。

 ちなみに、似たような性能、同じ防御無視20%の錦木千束は1050です。

 必殺基礎値で結構ダメージ感覚が違うので、回転率が早いという想定のもと基礎必殺威力が抑えられているように思います。

 錦木千束と比べて0攻2回目以降はバフ量は高くなりますし、天狗之跳躍術直後は掛け軸バフの恩恵も大きく受ける事が出来ます。

 

 変換バフや秘技ドロー率アップ等の効果を持っていないので、シンプルにフルチェイン勝負になります。

 風・水のヨワミ玉に対応出来る点や、凍傷が入ればキラー一致になる効果などもあるので幅広い敵に対応しようと思えば可能なのも良いですね。

 

 フルチェイン威力増加バフが他バフより強くて、恒久30バフのおかげで何かこいつ妙に強くない……? ってなって欲しいです。

 バフの種類によるダメージ増加量は等価値っぽいらしい(僕自身は未検証)

 

 戦闘時間の短縮化(敵のダメージUP・HP減少)

 によって、フルチェイン回数を稼いで……というのがしにくくなった事を考えると、現環境に合わせてきたキャラと言えるのではないでしょうか?

 バフが恒久のみなので、ダメージのバラつきも少なく、天狗之跳躍術による高いフルチェイン回転率。

 

 僕はあまり詳しくありませんが、

 ダメージ計算式の中にはフルチェイン回数によるダメージボーナスが組み込まれているそうです。

 それを考えると、回転率が高い=>打点が高くなりやすい、と捉えると基礎必殺威力の低さもカバー出来るのではないでしょうか?

 全キャラの中でもトップクラスのバフ量+防御無視20%であれ、めっちゃ強いのでは? となってくれることを期待しています。

 

 情報として確認出来るのは、地獄アリーナのヘルプ中の上記の文です。

 フルチェイン回数によるダメージ倍率がダメージ計算式に組み込まれている事が確認出来ます。

 

 必殺威力は低いけど、バフ量の高さと必殺回転率(手数)で戦うキャラです。

 ポンポンフルチェインが打てるキャラは楽しいです。

 

 余談ですが、天狗之跳躍術中は3チェイン以上でフルチェイン可能なので

 天狗之跳躍中のフルチェイン5回目からは

 MP調整が必要なターンは

 3枚もしくは4枚選んでターンを終了するようにしましょう。

 MP1から4枚選んだ時、

 ワンチャン運だけフルチェインが可能なので、MP1から積極的にフルチェインを狙っていってよいと思います。打てなくてもそれはMP調整になって次ターン必ず必殺が来ると思います。

 MP1.5調整は意味が無いので、MP2.5もしくは3.5調整をするようにしましょう。

 3チェイン以上でフルチェインは絶対に手札事故が起きないとも言えます。

 この強みをいかした手札回しでフルチェイン回数に差をつけろ!!

 

 回復も0防もホールドチェイン化されてるので、立ち回りはめちゃくちゃ楽です。

 マルチだと予想よりも時間止まってる間にフルチェイン圧縮出来る気がするので、想像以上に強い可能性を感じています。

 

②適正クエストについて

 同時実装の連理獄9でしょうか?

 怪術師が凍傷・ヨワミ玉・状態異常一致で適正ですね。

 

 敵に状態異常入れるようなキャラは若干苦しいです。

 ほぼ全ての敵が完全耐性持ちで、◯◯が弱点の敵だけ耐性50に下げられている、といった形になっているからです。

 最近のキャラはめちゃくちゃ強いので、凍傷入ればキラー一致だよ! で出すよりも素直に最近の適正出したほうがいい、みたいなパターンになる可能性があります。

 昨年のどこでも錦木千束のような暴れっぷりは難しいかな、と思います。

 

 対奇怪の魔法バリア無い場所なら、阿修羅さんたよりも牛若丸……になるのかな、とは思います。

 

 風・水ヨワミ玉対応の奇怪キラーと頭に入れて凍傷は都度確認する感じで適正チェックお願いします。

 一応、暗闇対策をすれば黄昏の塔も凍傷が通るので行こうと思えば行けるかもしれません。あやめの凍傷耐性は0です。