後は、ぎょにるだけ。

忘れないようにメモをする

【ラグナド】キャラ評価-座敷わらし[ラグナ]

 

◆基本情報

※グレーアウトのバフ4、フルチェ威力増加バフ2は普段省略している

 フルチェイン時のバフ効果です。

 最近のキャラに比べて、フルチェインのみ6バフは実際バフ量が少し多いと思います。

 しかし、0秘技フルチェイン時の追加バフの記載がなかった為、結果的にバフ量は他キャラと比べて多い、とは言いにくいです。

 (次のキャラ以降フルチェイン、秘技フルチェインのバフも記載するようにします)


◆期待値

 

◆活躍できそうなところ(実装時点)

 火の玉があって状態異常対策何とか出来るなら色々顔出せるのではないでしょうか?

 艶花キラー・暗闇耐性だけで見ると

 幻影の空亡、セクメトの第3形態? でしょうか。

 0防一致(艶花・鬼)でみると、おとろしでしょうか?

 今度はヨワミ玉に火が無いパターンが多いです。なかなか難しいですね……。

 

 マルチ一覧はこちら

 

◆所感

 周年キャラの復刻は最短で半年? ぐらいだと思います。

 必要だと思ったら引いておきましょう。

 

 書いてあることは強いと思います。

 ただ、効率的に扱うならばメインアタッカーとして、ではなくマルチで強い人の力を借りてサポート的な感じで火力を出すのが良いのかな? と思います。

 超にーと状態であれば、キラー入っているのと同等なので生存できるならどこにでもいけるのではないでしょうか?

 属性強化バフと種族バフは自己バフに無いので、掛け軸・武器でしっかり補う必要があります。

 また、最近の掛け軸のバフが入るタイミングは攻撃前です。

 なので魔攻転換による威力30%は常時入っていると考えて大丈夫です。

 超にーと状態と合わせて必殺威力80%増加は良いですね。

 

 妖力と物攻を借りるシステムについて

 上記は昔のアップデート情報のお知らせ内容。

 敵との妖力差を見て、妖力が高いプレイヤー程高いダメージを出しやすくなるようにします、という内容。

 

 ダメージ計算式の詳細はよくわからないので割愛しますが、

 計算式の中に、妖力補正値 が考慮されている、ということになります。

 体感レベルの話でしか有りませんが、妖力補正値によってダメージが上がっている(と思う)という経験がある方も多いのではないでしょうか。

 実際に、妖力が少し伸びたから塔リベンジしたらあっさりクリアした、なんて話は多く聞きます。

 

 座敷ラグナを使用することで敵の推奨妖力と自身の差が縮まるため、妖力が少ない方が(一緒に行く人によりますが)今までにないダメージを出す楽しさも感じる事ができると思います。

 

 基礎物理攻撃値に加えて、この妖力補正値も借りる事ができる

 というシステムは、想像以上に妖力が低い方にとって大きい恩恵になると思います。

 掛け軸等で軽減バフを積んで、耐久寄りのデバフ役・玉を割る役割、からダメージもちょっとは任せてくれよ! と、いい感じに""一緒にマルチをやる感""を出せるのではないでしょうか。

 ゲームの仕様上、ある程度妖力差が発生するとどうしても

 キャリーする(される)という意識が頭をよぎります。

 その点を緩和してくれる存在はシンプルにありがたいな、と思います。

 もちろん、メインアタッカーの人が座敷ラグナを使っても当然強いです。

 いずれにせよ妖力差という問題は一生つきまとうものであるため、引いておきたいなと思いました。

 

 

 

 空亡130(推奨妖力約140万)でお試ししてきました。

 妖力151万、物理攻撃28万ちょいの方の基礎値を借りて実践。

 疑似成長体験システム。

 これは連れて行ってもらう側も楽しいと思います。

 耐久面・状態異常耐性は気をつけなければなりませんがそれを踏まえても火のヨワミ玉がある場所で出せる可能性は高いですね。

 良いキャラ・システムだと思います。

 僕はフルチェインgdって見てるだけでした。