後は、ぎょにるだけ。

忘れないようにメモをする

【ラグナド】カケジク評価-聖夜のぺろりんプレゼント

 

★基本性能

 

★限界突破

 

★所感

 

 無くても良いカケジクだけど絶対あったほうが良いカケジクです。

 推奨は4凸

 最低限、3凸

 5凸は不要

 

 排出率を確認してませんが、旬URは出やすい?みたいな仕様変更だったと思うので取り敢えず4凸で終わらせておく方がいいかなーって思ってます。

 どうしても5凸したければウィッシュリストガチャに入ってからでいい。

 

 合成時間が後20秒あれば勝てたのにいいいいい みたいなのがあると思えば5凸したほうが良いんですけど、その前に武器編成見直したほうがいいよ(笑)

 

 

 現環境最強サポ枠2種のハイブリット版です。

  聖なる夜を鬼たちと

  猫と狸の、サーカスバンド!

 これらを組み合わせたようなカケジクですね。

 

 

 

 バフ量は聖なる夜が恒久10です。

 偶数バフであることを考えれば、5になる3凸で取り敢えずいいかなって感じ。

 

 合成時間は無凸で240秒。

 聖なる夜は5凸で270秒。

 

 

 僕は聖なる夜の5凸を使っていますが、今回のカケジク4凸に乗り換え予定です。

 合成回数が増えない都合上、サーカスバンドはどうにも使いにくいカケジクだったのですが、これで解決しました。

 

 合成回数2と3じゃ世界違うんですよね。

 合成可能時間も伸びるのもGood

 

 合成可能時間が影響するのはムゲンの塔ぐらいですが、合成可能時間が尽きた後の立ち回りは本当に苦しいので助かりますね。

 

 真夜中あまあまパーティカケジクとあわせて、カードを捨てられる回数が2回になります。

 フルチェインの際に合成に手間取る人はカードを捨てればよくなるわけです。

 立ち回りも多少変わりますし、フルチェイン速度も上がるでしょう。

 

 当然、引いておいたほうが良いカケジク、ということになります。

 現状、マジで無くても困らない(聖なる夜カケジクが5凸済)んですけど、絶対あったほうが良いといった感じですね。

 引かない人は愚か、とまではいいませんがやる気無いのかな?_?って心配になっちゃいます><

 

 12月第1週はハード3倍なのもあって引きやすいと思います。

 ハード周回後にまた考えましょう。

 

 紅蓮のなんちゃらとか、なんとかれっぷーけんとかよくわかんないカケジクとは比べるまでもなく引くべき、と断言できます。

【ラグナド】キャラ評価-土蜘蛛[ドール]

 

◆基本性能


◆活躍出来そうな所(実装時点)

 マルチ一覧はこちら

状態異常耐性とキラー一致を重視してピックアップ

 

 幻影シナリオ:玄武 / 九尾?

 変異種マルチ:雷魚 / くさびら? / 魍魎? / オサキ / 巌?

 変異種ソロ :

 ムゲンの塔 :夜叉

 その他   :怪國スクランブル-天狗 / 天羽々斬

 

◆所感

 4周年記念キャラ第3弾

 復刻は早くても半年後とかになると思います。

 

①キャラ性能について

 恒久バフは

  魔攻バフ:35

  土属性威力増加バフ:35  合計70

 

  フルチェイン時、魔攻バフ3

  秘技フルチェイン時、被ダメージ増加デバフ3

 

 必殺基本威力は1300

  キラー一致:60%増加

  思惟の女王:60%増加  合計120%増加

 

 加えて、思惟の女王状態時、必殺を打つ毎に秘技ドロー率2倍

 

 

 ゼロ攻維持タイプのキャラです。

 ゼロ攻回数は、3+5=8回

 維持時間は、30秒×8=240秒 

 

 ゼロ攻維持時間は余裕があるキャラだと思います。

 

 

 フルチェ圧縮力・火力、全てにおいて物足りねえなぁって印象。

 やっていることが全てにおいて閻魔Voに及ばない、って感じです。

 劣化閻魔Vo……? って困惑しました。

 

 秘技ドロー率2倍は非常に強いのですが、それ以外が若干物足りないですね。

 実質的な 飛天 / 呪縛キラーなのですが、適正が行動阻害系の状態異常を使用する敵が多いのも非常に嫌ですね。

 ゼロ攻を維持するタイプのキャラで動きを止められるのは個人的には嫌です。

 

 当然、適正のところでは強いんだけどちょっと微妙過ぎて書く事がないです。

 

 

 御坂美琴が暴れすぎたせいで修羅に支配が効かなくなりました。

 

 

 

②適正クエストについて

 

 夜叉の塔

 怪國スクランブル-天狗

 鬼婆

 

 この3つが主戦場かな、と思います。

 それ以外の場所だと……オサキぐらいでしょうか?

 

 個人的に、

 性能があまりにもスクランブルに寄せられすぎている、といった印象。

 

 スクランブルを頑張らないのであれば引く必要を一切感じません。

 塔はどうせアホみたいに推奨妖力が上がります

 10Fクリアしても妖力3000とかしか伸びません。くだんちゃん強いし楽しいのでそれでOKです。

 鬼婆は白虎ドールで問題ないでしょう。

 

 すみません、鬼婆は魔法バリアあるの失念していました

 適正ですら無かったです

 

 

 カワエロに続いて、どこまで一部の適正コンテンツを重く見るか? って感じの絶妙なキャラの実装が続いていますね……。

 

 僕は当然引くんですけど、ハッキリ言って微妙です。

 

 闇堕ち鉄鼠 と 守護のっぺ で全部解決するんじゃないですか?

 コピーキャラでマルチやるのが良いか悪いかは置いておいて、ホンマに

 ラグナドールに熱心なユーザーじゃない限り、新キャラを引く意義が薄れつつあるような現状に思えます。

 

 当然、同妖力帯の人と とか

 自分にとっての目標難易度 とか

 身 の 丈 に あ っ た 難易度でマルチをして楽しみたい、のであればちゃんとキャラは引いたほうが良いんです。

 

 今回のスクランブルは、食いしばり複数持ちのクソ適正ゲーです。

 相手の食いしばり等を無効化できるキャラじゃないと本当に理不尽を強いられます。

 そういう意味では絶対引くべきですし、野良マルチで守護のっぺ(笑)闇落ち鉄鼠(笑)で来るのは迷惑です。

 キラー不一致でも戦略的に玉割の関係で出す、というのは理解できるのですが、野良でいきなり初手で出すのはイカれてるとしか思えません。妖力が足りていないと思うなら相応の難易度でやるべき。

 根本的に、コピーキャラはラグナドールに対して熱心なユーザーの善意で成り立っている事を忘れてはなりません。

 

 スクランブル以外は代替キャラがいますので、本当にどこまでスクランブルに重きを置くか? で引くかどうか考えるのが良いと思います。

 

 

 

 

 これは土蜘蛛ドールには本当に1ミリも関係ない話なんですけど、

 現在、魔境で少し確認しているのですが、
 ゼロ秘技の必殺威力増加 関係が全て乗算ではないか? と疑っています。

 牛魔王秘技と銀狐秘技でポイントの乖離が結構凄いんですよね。

 

 また、守護のっぺ、闇堕ち鉄鼠がどこでも必殺威力120%増加

 に対して、

 直近の調整キャラの必殺威力が、

 60% + 60% ないし 60% + 50% みたいな調整です。

 そのまま加算だったら、コピーキャラの必殺威力に劣るのでは?って調整なので、

 キャラの必殺威力増加に関しても全て乗算じゃないとこういった調整にはならないんじゃないか? って思っています。

 

 以上、クソどうでもいい話でした。

【ラグナド】武器評価-がちょまる

 

◆基本性能

 

◆所感

 

 記事にするの忘れてました。

 いつも通りの11バフシリーズです。

 

 本当に武器に関しては書く事がないんですけども……。

 

 引いたほうが良いか? って聞かれた場合、どのキャラでこの武器を使いたいか? をよく考えたほうが良いと思いつつ……別にいらないんじゃない? って毎回答える気がします。

 

 当然、引くべきかどうか? という話であるなら 引くべき です。

 

 CN4の武器はスキル本によるマスタリー上昇があります。

 引くだけで微量の妖力上昇が見込めます。

 なので強くなりたいなら引くべきでです。

 

 どっかの記事で書いた筈なんですが、更に踏み込んだ話をすると

 補助枠に入るかどうか? も 判断基準です。

 ただ引くだけでは武器マスタリーだけなので、補助枠に入るように武器凸も進める必要があります。

 個人的な線引ラインは3凸です。

 

 この補助枠に入るかどうか? は他武器の進捗状況にもよりますので難しいところではあります。

 一般人は3凸以上は抜ける事はないです。

 補助枠量にも依る部分なので、今後のアプデ次第では……って感じで諸々断言しにくいのが実情です。

 単純に引いて終わり! は馬鹿のすることってのはどっかの記事でも言っていますので、そんな下手くそムーブはしないようにしましょう。

 

 僕は武器を引いた場合、当然3凸以上にしています。

 憑魔カケラに余裕がある場合、武器は引くみたいな感じでも良いと思いますよ。

 

 いずれ武器カケウィッシュリストの内容更新も来る筈なので、その時にあらためて未所持は引くだけ引いておくという形でも良いと思います。

【ラグナド】武器評価-月の氷

 

◆基本性能

 

◆所感

 

 いつも通り、今年ずっと武器更新が続いている11バフシリーズ

 

 武器による各属性の属性威力増加バフは属性変換をもっていない限り、その属性のキャラにしか恩恵がありません。

 

 基本的には4バフないし5バフ ー> 11バフ

 

 の乗り換えになるので引いたほうが当然強くなります。

 

 個人的に

 ジャマー武器で意識したいのはバフ量よりもヨワミ玉連続破壊ですね。

 

 

 意図したタイミングでブレイクをする事が何よりも重要なゲームですので、こういった連撃武器から乗り換える際は注意が必要です。

 

 連撃タイプでバフも更新されるなら引きますが、そうじゃない場合は僕はよっぽどじゃない限りスルーします。

 國ガチャおよびウィッシュリスト産武器で十分と思っているからです。

【ラグナド】キャラ評価-カワエロ

 

◆基本性能

 

◆活躍できそうな所(実装時点)

 マルチ一覧はこちら

状態異常耐性とキラー一致を重視してピックアップ

 

 幻影シナリオ:朱雀 / 大嶽丸

 変異種マルチ:牛獄卒&馬羅刹 / 怨霊集合体? / おとろし / 泥々入道 / 大百足 / 大猿? / お歯黒べったり 

 変異種ソロ :

 ムゲンの塔 :堺

 その他   :怪國スクランブル-鬼

 

◆所感

 

 周年キャラではありません。

 恒常キャラです。

 生放送で紹介があったキャラですね。

 オタクに優しい白ギャルみたいな話しか覚えていません。

 

①キャラ性能について

 恒久バフは

  物攻バフ     :30

  水属性威力増加バフ:40  合計70

 

  フルチェイン時、物攻バフ2もあります。

 

 必殺基本威力は1400

 キラー一致 :70%増加

 スロウ状態 :100%増加  合計170%増加

 

 

 シンプルな性能ながらバフ量・必殺基本威力・増加量全てが高水準です。

 ソンジュの時に、妙にこいつ強いな……って思ったタイプと同じ感じなので火力には期待できるのではないでしょうか? 

 

 【スロウ】は特殊状態異常です。

 つまり、スロウはハンザキ以外の敵に全て通るということになります。

 

 どうせキラー一致相手にしか出さないので、だからなんだって話かもしれませんが。

 

◆ぬるぬる状態とスロウ付与について

 ・ぬるぬる状態

  敵から攻撃を受けた際、自身に20秒間付与

  3の倍数フルチェイン時、HPが最も低い味方に付与

  (ぬるぬる状態ではない対象を優先して付与)

 

 ・スロウ付与

  ぬるぬる状態のカワエロが攻撃された時、対象に75%の確率で20秒付与

 

 

 

 スロウの自身は効果を受けない、っていうのは安倍保名の反射みたいなので自分に付与されても行動が遅くなったりしないよ、っていう認識でいます。

 

 

 キャラ自体は基本に忠実なフルチェイン勝負。

 シンプルが故にPSが如実に現れるキャラですね。

 

 最新キャラとしてふつーに強いね。って感じでそれ以外に特に言う事はありません。

 恒常キャラがこの性能なので、今後も同水準かそれ以上でキャラが実装されていくことになるのではないでしょうか?

 実質水のソンジュだろ。

 

 今後の過去キャラの上方修正もこのレベルになると期待して良いってことですかね?

 

 

 また、恒常キャラなので討伐アビリティ持ちです。 

 以前までは討伐アビリティ持ちは絶対引いておきたい所でしたが、現状はそうでも有りません。

 知識Lvが65を超えるとLvUPに必要な経験値が露骨に上昇します。

 70を超えると更に上昇します。

 現時点で上限が75なので、急いであげなくてもいいかな……っていう考えがあるのと今後上限解放来ても馬鹿みたいな要求経験値に付き合うつもりはないのでタウン討伐二関しては65Lvがゴールで良いと思っているからです。

 

 だからといって引かないわけじゃないです。

 タウン討伐の知識Lvによる妖力上昇に期待できなくなったから討伐アビリティはどうでもいいってだけです。

 

 

②適正クエストについて

 

 圧倒的堺の塔。

 ゼロ攻一致は 大嶽丸 おとろし 泥々入道あたり。

 フルチェイン時の物攻バフ解除が非常に優秀で、牛獄卒&馬羅刹でも強いですね。

 

 特に、おとろしは水のヨワミ玉が非常に多く、水アタッカーがいない現状イワイセポを使わざるを得ませんでしたが環境が変わりそうですね。

 

 また、毒キラー一致で行ける範囲も幅広いです。

 ただ、状態異常耐性が不一致であったりとちょっと不便な点もあるので注意が必要です。

 例えば、青龍の暗闇付与、両面宿儺の呪縛等。

 

 毒キラー同士で牛魔王とシナジーがあるので、物理メインでマルチ攻略も捗りそうですね。

 

 また、記事作成時(2025-11-14 15:40頃)で

 同時実装のマルチに関するお知らせがありません。

 来週、周年キャラ第3弾が来るので今回はマルチ追加は無いということなんでしょうか……?

 

 取り敢えず15日をまちます。

 

 スクランブルの鬼来ました。

 

 

 ちょっと気になっているのは、カワエロのブレイクヘイスト足りるのかな?って所です。

 カワエロは1-5回目フルチェインで50秒と比較的長くブレイクヘイストが序盤に貰えます。

 それ以外のブレイクヘイスト付与方法は、

  ・攻撃される  +3秒

  ・敵を自分がブレイク  +15秒

  ・敵をオトモor味方がブレイク  +7秒

 となっています。

 

 堺の塔の連撃緩和

 更に、スロウ付与による実質的な行動回数減少がどう影響するか? は気にしておいたほうが良いかもしれません。

 マルチにおいても、相手によっては敵に殆ど殴られないからブレイクヘイストが足りなくなる可能性はあるのではないかと思っています。

 

 流石に最新キャラでブレイクヘイストが足りませんってのは想定しておりません。

 フルチェイン時にブレイクヘイストが貰えないっていう点がちょっとひっかかったので少しブレイクヘイストの残り時間を気にしておこうかな、と思った次第です。

 

2025-11-16 追記

 ブレイクヘイスト足りねえ~~~wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 単体相手のマルチはブレイクヘイスト足りないですね。

 毎回自分がブレイクできるなら……って感じでしょうか? 基本的に足りないと思います。足りませんでした。

 敵が複数いて結構殴られるパターンじゃないと厳しいです。

 

 うーーーん、火力はあっても後半ブレイクヘイスト切れるなら微妙すぎですね……。

 堺の塔も馬鹿みたいに簡単になってるんでカワエロいなくてもいいかなって感じでした。

 

 

 怪國スクランブルのお知らせ、堺のままになってますね。

 毎回思うんですけどチェック甘すぎでは?

 既存のお知らせを使いまわしているのはいいんですけど、使い回すんじゃなくてテンプレート化して入力する形にしないとこういうアホみたいなミスが出るんですよね。

 運営の上方修正はいつですか?

 

 カワエロを引かない場合、ソロの怪國スクランブルは難易度を落としてやりましょう。そうすればキャラは何でも良いと思います。

 青龍が魔攻バフ解除持ち、鈴鹿御前が魔防バフ持ちなので、物理キャラのほうがいいのかなーとは思います。

 マルチで行く場合は青龍に重みを置いて、朱雀ブライド等がいいかもしれませんね。

 朱雀ももってないなら鵺でデバフとかどうでしょう。

 何れにせよ、ちゃんと自分が活躍できる難易度に行くべきですよ。

 

【ラグナド】カケジク評価-悟空!天を翔け、地を砕く者

 

★基本能力

 

★限界突破

 

★所感

 

 引く場合は当然4凸。3凸でもギリ上位互換。

 

 開祖の大妖帝、八岐大蛇の上位互換。

 今年1月のカケジクなので上位互換が来るまでに10ヶ月。

 

 バフ量の差は

 恒久バフ16  vs 武器種バフ24(4重複)

 

 結構差が開くので、是非とも引いておきたいですね。

 

 MPカケジク枠が追加されたためか、連続で上位互換カケジクが実装されました。

 

 開幕のMP0.5回復、地味に良いですね。

 ジャマーキャラで痛感しましたが、立ち上がりが早くなるのは思ってたよりも良い要素でした。

 内容としては全く同じカケジクなので、ジャマーで良いなと思ったならこっちも引くべきでしょう。

 

 来週、ハード3倍もあるので実質無料で4凸出来ると思います。

【ラグナド】キャラ評価-悟空


◆基本性能

 

◆活躍できそうな所(実装時点)

 マルチ一覧はこちら

状態異常耐性とキラー一致を重視してピックアップ

 

 幻影シナリオ:

 変異種マルチ:牛獄卒&馬羅刹 / 怨霊集合体

 変異種ソロ :

 ムゲンの塔 :山嶽 / 本源 / 平安京

 その他   :怪想の試練-牛魔王 / 怪國スクランブル-堺

 

 

◆所感

 4周年記念キャラ第2弾。

 復刻は早くても半年後とかになると思います。

 

①キャラ性能について

 恒久バフは

  物攻バフ:40

  フルチェイン威力増加バフ:27  合計67

 

 必殺基本威力は1100

 キラー一致 :60%増加

 筋斗雲状態 :50%増加  合計110%増加

 マルチ限定 :40%増加  合計150%増加

 

 加えて、

 物防20%無視

 筋斗雲状態時、最終ダメージ1.1倍

 

 

 筋斗雲状態の時、3チェイン以上でフルチェイン扱いが重く見られているのか

 基本必殺威力は低めに抑えられています。

 マルチ時の必殺威力増加量は150%で、必殺威力だけを見ると1300のキャラと遜色ありません。さらに物防無視と最終ダメージ1.1倍が乗るので、マルチ時の火力は直近実装キャラよりも出ると思っています。

 

 しかしながら、

 

  ・フルチェイン時MP回復量が増える要素が無い

  ・秘技ドロー率アップが無い

  ・ヨワミ玉破壊扱いも無い

 

 等といった既存のフルチェインインチキ・ダメージブースト要素は一切ありません。

 

 真夜中あまあまパーティカケジクの効果で、カードを1枚捨てられるようになったため3チェイン以上でフルチェイン扱いの強みを感じません。

 せいぜいが、フルチェ失敗時のリカバリーが確定で素早く出来る程度。

 このリカバリーに関しても、マルチの場合は他プレイヤーの必殺演出で止まる時間があるため、大きな強みにはなり得ません。

 

 フルチェイン短縮要素をもう少し何とかしていただきたかった……。

 

 

 

 運営が謳っている高速フルチェイン要素は一切なく、スピードアタッカー(笑)でしかありません。

 牛魔王と違って、反撃も無いので食いしばりに関しても単純な延命要素でしかない。

 そもそも食いしばりが発動する時点で火力不足か挑戦難易度を背伸びしすぎ感。

 

 他キャラクターとフルチェインで差がつく要素を感じません。

 

 ゼロ攻による効果時間を維持するタイプのため、ゼロ攻を効果的に使えるシーンも限られています。

 

 うまくブレイクに合わせられる機会が限られているため、フルチェインダメージの平均値を高めるタイプなのですが……スピードアタッカーを謳っておいて、他キャラクターとフルチェインで差がつく要素がありません。秘技ドロー率アップも無いですし……。

 

 何度でも言いたい。リカバリーが他キャラと違って確定で出来るだけが強みにしかなっていない。本当にこれでいいのか。

 運営は食いしばり効果を神聖視しているんでしょうか?

 

 

 根本的な好みの話になりますが、

 条件を満たさない場合、キャラクターのスペックを十全に発揮することが出来ない

 といったキャラが好きでは有りません。

 今回で言うと、ソロコンテンツでは必殺威力が40%下がってしまう要素ですね。

 マルチを重視していると言えば聞こえはいいですが、

 奇怪キラーに出血キラー……キラー一致が微妙すぎる。

 加えて、ゼロ攻付与タイプのため行動停止系の状態異常とは相性最悪。

 麻痺耐性を持っていますが、呪縛・石化は通してしまうので出血が通る大虎等は出しにくいです。

 

 本当にこれで牛魔王との勝負に勝てたんですか?  

 

 カケジク基本編成はこんな感じ。

 MP枠を同時実装の上位互換に変えるかどうか。

 結束バンドカケジクを紅蓮カケジクに変えるかどうか。

 ぐらいだと思います。

 

 また、ゼロ攻維持時間については

 25秒 × (基本回数3+増加数5) = 200秒

 継戦能力は特別短いわけでは有りません。

 


②適正クエストについて

 

 同時実装の怪國スクランブル-堺(の特にマルチ)です。

 

 それ以外は別にいなくていいかな。

 当然、最新キャラかつマルチでフルスペック発揮で強いのはわかってるんですけど……牛魔王と比べてどっち引く? って言われたら迷わず牛魔王を引きます。

 

 獄卒もキラー一致・ヨワミ玉一致なので良いですね。

 上の敵の物攻バフ解除をしたいので全員悟空はちょっとヤバいかもしれませんが。

 

 

 また、15日に恒常キャラ、その1週間後に周年第3弾キャラが予告されています。

 悩んだり、石が心許ない場合は一旦そこまで引くのを待ってもいいと思います。

 

 同時実装? キャラ実装時に難易度追加がある、変異種ソロののびあがりは出血が通らないので適正では有りません。

 

 

 僕個人の好みで、うーーーん微妙じゃね? とか結構言うんですけど

 最新キャラが弱いわけが有りません。

 即日修正されるクソ雑魚も稀にいますけど、取り敢えず最新キャラは強いと思っていただいて大丈夫です。

 

 キラー不一致の場所にキャラを出す機会が大幅に減ってきています。

 このキャラどこで使うかなー?

 っていうのを十分に考えたうえで、必要かどうかを考えるのも手です。

 

 僕はあれこれ言いながらこれまでのガチャ実装キャラは全部引いています。

 キラー一致の場所だったら最新キャラはちゃんと強くて、楽しく使えています。

 僕が文句言う大抵の理由はキャラのフルスペックを発揮する機会が限られている場合です。

 

 キャラ評価の記事で文字数増えてたら、あぁこいつ最新キャラはちゃんと強いのにまた文句言ってんだなって思っていただいて大丈夫です。